¿Por qué hay tan pocos de cada tipo de reino en WoW Season of Discovery?

¿Por qué hay tan pocos de cada tipo de reino en WoW Season of Discovery?

Si has iniciado sesión en WoW Classic para jugar Season of Discovery, es posible que hayas notado algo un poco extraño en la cantidad de servidores disponibles. Parece haber solo uno de cada uno para cada región en lugar de la gran cantidad de reinos en WoW o WoW Classic normal.

Menos servidores en WoW Season of Discovery razones

Aunque puede parecer una elección extraña cuando los reinos de la Temporada de Descubrimiento están repletos de jugadores, tendrá mucho más sentido más adelante. en la vida útil de la temporada. Para que esto tenga sentido, echemos un vistazo a las estadísticas del World of Warcraft Classic original, que se lanzó en 2019.

La población de WoW Classic cambia

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Cuando WoW Classic estuvo disponible por primera vez, había aproximadamente entre cuatro y cinco millones de jugadores. Ese recuento se acerca ahora a 1,8 millones. Con la pérdida de jugadores con el tiempo, algunos servidores comenzaron a morir lentamente. A medida que más personas perdieran interés en él y se fueran, se dejarían huecos en las listas de gremios, lo que obligaría a aquellos que buscaban sobresalir en el contenido a buscar otros gremios, muchas veces en servidores más grandes. Cuantos más jugadores buenos se marchaban en busca de un servidor más grande, los servidores más pequeños comenzaron a perder jugadores, lo que significaba que los gremios ya no tenían suficientes miembros para seguir funcionando.

Esto provocó que Blizzard cerrara una gran cantidad de servidores Classic en 2022, combinándolos todos en reinos más grandes y condensando las poblaciones. Esto permitió que las economías, los gremios y la base de jugadores prosperaran en lugar de desaparecer lentamente, lo que obligó a los jugadores a pagar dinero real por una transferencia de servidor o abandonar el juego por completo.

Capas del servidor Season of Discovery

Esto nos lleva al lanzamiento de WoW Season of Discovery. En lugar de forzar a la base de jugadores a usar un montón de servidores, Blizzard optó por lanzar un solo servidor PvE, un par de PvP, un RP y dos servidores RP PvP. Para mantener el retraso al mínimo en los servidores masivos, Blizzard implementó un sistema de capas.

En capas individuales, hay dibujos animados de jugadores y NPC, separados de otras capas. Estos pueden condensarse cuando el número de jugadores es bajo, como por ejemplo a altas horas de la noche, o ampliarse para incluir más capas durante el horario de máxima audiencia. Esto permite que todos estén en el mismo servidor pero sin demasiado retraso, ya que su computadora solo tiene que cargar los NPC y los jugadores en su capa.

Problemas con las capas del servidor en el lanzamiento de WoW SoD

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

El bajo recuento de reinos y el sistema de capas serán un gran beneficio para cualquiera que planee jugar SoD durante mucho tiempo. Sin embargo, causó algunos problemas el día 1. A medida que millones de personas inundaban los servidores en todo el mundo, se hizo evidente que no había suficientes capas para que todos cargaran en las mismas zonas de inicio. Hubo momentos en los que era casi imposible ver, y mucho menos interactuar con, cualquier NPC; Incluso causó un extraño error de retraso en el que las misiones no se podían entregar porque todos los NPC tenían asignado el texto incorrecto. Algunos de los puntos de reaparición se llenaron increíblemente, incluso con contadores de reaparición súper rápidos. En un momento, mi servidor dejó de permitir que las personas crearan nuevos personajes hasta que algunos abandonaran la zona de inicio.

Sin embargo, a medida que el juego siga creciendo, esto será cada vez menos un problema a medida que los personajes se dispersen por el mapa, la gente cree nuevos personajes y haya menos personas en un solo lugar. Y todos comenzaremos a ver los beneficios a medida que el número de jugadores disminuya naturalmente, dejando un servidor masivo y saludable donde todos pueden unirse a un gremio sin preocuparse por pagar dinero por una transferencia de servidor. Esta es una gran noticia para los fanáticos de Classic, ya que significa que Blizzard invierte en SoD a largo plazo.

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