¿Por qué la cara de Ethan Winters siempre está oculta en Resident Evil?

¿Por qué la cara de Ethan Winters siempre está oculta en Resident Evil?

Ethan Winters ingresa a la franquicia Resident Evil cuando la serie regresa a sus raíces de terror y supervivencia en Resident Evil 7: Biohazard. Debido al éxito de este título, el próximo juego de la serie, Resident Evil: Village, ve a Ethan regresar para otra salida contra los horribles peligros biológicos y el caos. Ambos juegos cuentan con una transición a una cámara en primera persona que pone al jugador en la perspectiva de Ethan y rara vez se aleja. Eventualmente se acerca, pero incluso entonces, la cara de Ethan siempre está bloqueada y nunca se muestra a propósito. Esta provocación ha frustrado a los fanáticos, quienes sienten que se han ganado el derecho de ver a la persona que encarnaron durante dos juegos. Analicemos por qué Capcom nunca revela el rostro de Ethan en la serie Resident Evil.

Por qué nunca ves la cara de Ethan Winters en Resident Evil

Capcom tomó la decisión de cambiar a una cámara en primera persona en Resident Evil porque querían que la séptima entrega volviera a la clásica sensación claustrofóbica de los títulos originales de la serie. Sin embargo, las expectativas tecnológicas y de juego han recorrido un largo camino desde los años 90 y los desarrolladores no querían volver a los ángulos de cámara fijos para generar la sensación de estar atrapados. Es por eso que la cámara nunca deja la perspectiva de Ethan durante Resident Evil 7.

El objetivo de Capcom era que el jugador experimentara las luchas de Ethan de primera mano y limitar cuánto podía ver en la escena a la vez. Si las escenas de corte se alejaran de la cámara en primera persona, la ansiedad causada por el juego comenzaría a disminuir. Dejar que el jugador abandone el punto de vista de Ethan los alejaría de la experiencia y les permitiría verla desde una perspectiva menos inmersiva.

Imagen vía DemonLeon3d

Capcom duplicó esto incluso en los eventos de Resident Evil: Village. El juego se toma algunas libertades más y finalmente le da al jugador una perspectiva en tercera persona durante las escenas finales, pero los desarrolladores bloquean la vista de Ethan o ocultan su rostro en todo momento. Es una elección frustrante, por decir lo menos, ya que los jugadores ya se han dado cuenta de que el personaje tiene una cara renderizada a través del visor de modelo desbloqueable.

Desde entonces, Resident Evil: Village ha lanzado una opción de cámara en tercera persona, pero Capcom hizo el esfuerzo de que Ethan apartara la mirada de la cámara cada vez que el jugador intenta enfocarse en su rostro. El DLC incluido con esta opción presenta a Rose Winters como el personaje principal, pero incluso cuando interactúa con su padre en el clímax de la historia, los desarrolladores aún eligen ocultarlo. Básicamente se ha convertido en un meme en este punto, y Capcom se ha empeñado en ello, afirmando tímidamente que Ethan Winters es tímido ante la cámara.

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