WoW Classic: Lista completa de runas y requisitos de grabado de Season of Discovery
WoW Classic: Season of Discovery ha comenzado, y con él llega el nuevo sistema de grabado de runas que permite más opciones de clases, incluidos roles nunca antes vistos para clases específicas, como tanques rebeldes y magos sanadores.
Dado que Rune Recording es un sistema completamente nuevo para WoW Classic, algunos jugadores pueden necesitar ayuda para desbloquear esta función o cuáles son los requisitos y restricciones para ello. Para asegurarnos de que tienes todos los detalles, hemos preparado esta guía con toda la información sobre el grabado de runas en WoW Classic: Season of Discovery, incluida una lista completa de cada runa y cómo funciona el sistema.
¿Qué es el grabado de runas en Wow Classic: Season Of Discovery?
Rune Recording es la mecánica única agregada en Season of Discovery , que permite a los jugadores agregar nuevos poderes a su armadura y otorgarles nuevos hechizos y habilidades pasivas. Estos están separados de tus talentos y habilidades habituales y, en cambio, se suman a tus opciones de formas nuevas y emocionantes de jugar. Esto es parte del contenido de temporada que ofrece una nueva versión del WoW clásico, muy parecido a los servidores Hardcore .
Estas runas se encuentran en el mundo a través de misiones, mazmorras, acertijos y exploración, y una vez encontradas, se agregan permanentemente a tu colección y puedes usarlas cuando quieras.
Cada clase tiene un total de 18 runas para encontrar al momento de escribir este artículo, y habrá más en futuras actualizaciones.
¿Cuáles son los requisitos y restricciones para las runas en WoW Classic: Season Of Discovery?
Para utilizar la función Grabado de runas, solo necesitarás alcanzar el nivel 2, lo que te dará acceso a una misión de tu entrenador de clase. Esto requerirá que completes una tarea específica, recompensándote con tu primera runa.
En mi caso, primero jugué con un Cazador de Orcos y necesitaba matar a un Trabajador Escórpido para que soltara la Runa Disparo de Quimera. Después de que cayó, aprendí la runa yendo a mi bolso y haciendo clic derecho en ella, y luego pude aplicarla a mi personaje.
En la fase actual de Season of Discovery, puedes equipar cinco runas en tus manos, piernas, botas, cinturón y armadura de pecho, y habrá más a medida que se desarrollen las próximas fases en el futuro.
Para equipar tus runas , abre la pantalla de información de tu personaje , que debería ser C por defecto , y verás un pequeño menú al lado de tu personaje con todas tus runas. Haz clic en el que quieras y luego lo aplicarás a la pieza de armadura correspondiente.
Todas las runas en WoW Classic: Season of Discovery
A continuación, enumeramos todas las runas disponibles actualmente en WoW Classic: Season of Discovery y las separamos por clase.
Runas druidas
Nombre | Ranura | Descripción |
---|---|---|
Semilla viva | Pecho | Cuando curas críticamente a tu objetivo con cualquier hechizo de curación, plantas una Semilla Viva en el objetivo por el 30% de la cantidad curada. La Semilla Viva florecerá la próxima vez que el objetivo sea atacado. Dura 15 seg. |
Furia de Tempestira | Pecho | Reduce el costo de maná de Wrath en un 100% y cada vez que infliges daño con Wrath tienes un 12% de probabilidad de que tu próximo lanzamiento de Healing Touch dentro de 15 segundos sea instantáneo. |
Golpes salvajes | Pecho | Mientras estás en forma felina, forma de oso o forma de oso terrible, los miembros del grupo en un radio de 20 metros obtienen una mayor ferocidad de combate. Cada golpe cuerpo a cuerpo tiene un 20% de posibilidades de otorgarle al atacante un ataque adicional con un 20% de poder de ataque adicional. No tiene efecto si el miembro del grupo ya se está beneficiando del Tótem Windfury. |
Supervivencia del más apto | Pecho | Reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 6 % y reduce todo el daño recibido en un 10 %. El daño recibido se redujo en un 10 % adicional mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible. |
Oleada de estrellas – | Piernas | Lanza energías estelares en aumento que causan daño arcano. Starsurge se beneficia y activa la mayoría de los talentos y efectos que activan o se benefician de Wrath o Starfire. 10 segundos de recuperación. |
Flor de vida | Piernas | Cura al objetivo durante 7 s. Cuando Lifebloom completa su duración o se disipa, el objetivo se cura instantáneamente y el druida recupera la mitad del costo del hechizo. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces en el mismo objetivo. |
Golpe de calavera | Piernas | Carga hacia un objetivo en un radio de 13 metros y golpea el cráneo del objetivo, interrumpiendo el lanzamiento de hechizos y evitando que se lance cualquier hechizo en esa escuela durante 2 s. 10 segundos de recuperación. |
Rugido salvaje | Piernas | Movimiento final que aumenta el daño físico infligido en un 30% mientras estás en forma felina. Dura más por punto de combo. |
fuego solar | Manos | Quema al enemigo por daño de Naturaleza y luego por daño de Naturaleza durante 12 s. |
Lacerar | Manos | Lacera al objetivo enemigo, haciéndolo sangrar durante 15 segundos más un 20% de daño de arma por cada aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Provoca una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo. |
Crecimiento salvaje | Manos | Cura a todos los miembros del grupo del jugador objetivo en un radio de 15 metros del jugador objetivo durante 7 s. La cantidad curada se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Wild Growth alcanza su duración completa. |
Mutilar | Manos | Movimiento final que causa daño, desorienta al oponente y desactiva tu ataque. Cualquier daño causado revivirá al objetivo. Causa más daño y dura más por punto de combo. |
Eclipse | Cinturón | Starfire aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus próximos dos Wrath en un 30%, y Wrath aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Starfire en un 30%, ambos efectos acumulan hasta 4 cargas. Ambos hechizos también obtienen un 70% de probabilidad en todo momento de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. |
Enloquecido | Cinturón | Cuando se activa, esta habilidad hace que tu habilidad Mangle (Oso) golpee hasta 3 objetivos y no tenga tiempo de reutilización, y reduce el costo de energía de todas tus habilidades de Forma felina en un 50%. Dura 15 seg. Requiere forma de oso, forma de gato o forma de oso terrible para activarse. Elimina el efecto del miedo y te vuelve inmune al miedo mientras dure. |
Nutrir | Cinturón | Cura XX a un objetivo amigo. Cura un 20% adicional si tienes un efecto de Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje activo en el objetivo. Este hechizo se beneficia y activa todos los efectos asociados con Healing Touch. |
Rey de la selva | Botas | Tigers Fury ahora aumenta el daño físico que infliges en un 15% en lugar de un valor fijo, y te otorga instantáneamente 60 de energía. Ya no tiene tiempo de reutilización global, pero ahora tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. |
Estado de sueño | Botas | Los golpes críticos de tus hechizos dañinos te otorgan un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas durante 8 segundos y aumentan el daño de Naturaleza infligido al objetivo en un 20% durante 12 segundos. |
Instintos de supervivencia | Botas | Cuando se activa, esto te otorga el 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Una vez que el efecto expira, la salud se pierde. Utilizable en cualquier forma. Además, regeneras 5 de ira cada vez que esquivas mientras estás en forma de oso o forma de oso terrible, 10 de energía mientras estás en forma de gato o 1% de tu maná máximo mientras estás en cualquier otra forma. |
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