AMD lanza el código fuente de FSR 2.0 cuando FSR 1.0 cumple 1 año

AMD lanza el código fuente de FSR 2.0 cuando FSR 1.0 cumple 1 año

Ayer, la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution cumplió un año y ahora los desarrolladores se están moviendo hacia la compatibilidad con FSR 2.0, que ya se usa en muchos juegos. Implementar FSR 2.0 y aprender la tecnología ahora es aún más fácil ya que AMD lanzó oficialmente el código fuente bajo una licencia de código abierto. 

Al igual que con FSR 1.0, AMD sigue apoyando a la comunidad de código abierto con FSR 2.0. Desde ayer, el código fuente está disponible gratuitamente a través de GPUOpen bajo la licencia MIT. Para aquellos que no lo saben, la licencia MIT es una licencia de software de código abierto que brinda a los desarrolladores mucha libertad para modificar y redistribuir, lo que la hace muy popular entre los proyectos de código abierto.

 

FSR 2.0 está actualmente disponible para que todos lo prueben en Deathloop, y la función se implementará en más de 20 juegos más en los próximos meses. FSR en su conjunto, incluidos FSR 1.0 y 2.0, ahora está disponible (o «esperado») en más de 110 juegos, un logro significativo solo un año después del lanzamiento. FSR 1.0 ya se ha convertido en la tecnología de juegos de adopción más rápida cuando alcanzó más de 70 juegos compatibles a fines de 2021. A medida que avanzaba 2022, el apoyo de la industria solo aumentó.

Es importante tener en cuenta que los juegos pueden admitir y permitir que los usuarios elijan entre FSR 1.0 y 2.0, como se muestra en Deathloop. FSR 2.0 ahora es compatible con las API DX12 y Vulkan, tiene complementos para Unreal Engine 4 y pronto estará disponible para Unreal Engine 5. La tecnología también está disponible a través de Xbox SDK para juegos de consola, además del reciente lanzamiento de código abierto.

Puede encontrar todo lo que necesita saber sobre FSR 2.0, incluidos enlaces a varias descargas, documentación y muestras, en el sitio web de AMD. También puede encontrar el código fuente de FSR 2.0 en GitHub .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *