Baldur’s Gate 3: las mejores ventajas de ser malvado (pero no el impulso oscuro)

Baldur’s Gate 3: las mejores ventajas de ser malvado (pero no el impulso oscuro)

Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores un nivel de libertad sin precedentes en sus partidas. Independientemente del personaje que elijan o creen, son capaces de forjar su propio camino y hacer prácticamente cualquier cosa que se les ocurra. Esto, por supuesto, conduce a algunas decisiones muy cuestionables.

Sin embargo, no hay nada de malo en ser malvado. De hecho, existe un Origen completo llamado The Dark Urge que se basa en hacer cosas horribles a los personajes a medida que los jugadores avanzan en su viaje. Sin embargo, en este artículo, describimos las mejores ventajas de ser malvado que no tienen nada que ver con Dark Urge.

Todas las opciones y misiones son mucho más interesantes con un personaje malvado en BG3

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Captura de pantalla de Gamepur

Desde el Acto 1 de Baldur’s Gate 3, parece haber opciones muy claras entre el bien y el mal. Por ejemplo, es posible lograr que los Tieflings abandonen Druid Grove sin que los druidas los maten o los envíen a morir a manos de los Goblins. Pero ese camino parece muy lineal y tiene una conclusión inevitable.

Cuando juegas como un personaje malvado, no hay un camino establecido. Pasamos horas explorando cada opción en el Acto 1 del juego para ver cuál nos beneficiaría más porque jugábamos como un personaje egoísta que no se preocupa por nadie más.

A cada paso, hay una gran oportunidad escondida detrás de un acto espantoso. Un ejemplo es que es posible matar al druida sanador y quitarle todas sus cosas sin que nadie se dé cuenta. Luego, los jugadores pueden dirigirse al Campamento Goblin después de rescatar a Sazza para obtener la marca de The Absolute y encontrar una forma indirecta de ganar aún más botín de la Sacerdotisa Goblin en el Campamento Goblin .

Jugar como un personaje malvado sin moral hace que la historia de Baldur’s Gate 3 parezca una verdadera campaña de D&D. Todo vale, y aunque los otros personajes objetarán o aprobarán de vez en cuando, no hay vuelta atrás una vez que se ha tomado una mala decisión, y lidiar con las consecuencias, pensar en el momento en posibles soluciones, es realmente emocionante.

Matar personajes importantes hace que la historia de BG3 sea más atractiva

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Captura de pantalla de Gamepur

No hay nada más satisfactorio que matar personajes importantes en Baldur’s Gate 3. Hemos matado a Lae’zel y Halsin, y todos nuestros amigos piensan que somos monstruos. Pero no nos importa porque estamos viviendo la vida y los motivos de nuestro personaje exactamente como pretendíamos que fueran desde la pantalla de creación del personaje.

Lae’zel es grosera cuando los jugadores la conocen por primera vez, casi asesina al jugador antes de gritarles cuando queda atrapada en una jaula. Halsin es un oso que no explica quién es hasta que el jugador le lanza una piedra. Nuestro personaje no tiene tiempo para ser grosero o para druidas escondidos en forma de oso, así que matamos a ambos personajes y complacimos a los Tieflings y Goblins mientras lo hacíamos.

La brújula moral de un personaje es aquella que los jugadores crean mientras juegan. No tiene sentido ser malvado en ciertas opciones de diálogo pero no seguir adelante con lo que ese personaje haría si tuviera la opción. Decidimos desde el principio que Lae’zel moriría si alguna vez tuviéramos la oportunidad de matarla y todavía no nos arrepentimos. Nos sentimos mal por Halsin cuando nos dimos cuenta de que era un druida, pero a nuestro personaje le importa más que pueda caminar libremente por el Campamento Goblin para que su cuerpo se pudra por lo que les importa.

Para algunos jugadores, y no estamos diciendo que esto no nos incluya a nosotros, matar personajes importantes es cuestión de pereza. Es posible robar equipo increíble de estos personajes o simplemente evitar una misión larga con solo tocar un botón. Es duro, pero a veces es más fácil simplemente matar gente.

Nada está prohibido en BG3 cuando eres malvado

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Captura de pantalla de Gamepur

El mundo de Baldur’s Gate 3 hace que sea tentador jugar como un héroe porque son las mejores personas de ese mundo. Son reconocidos, todos los aman y parecen tener lo mejor. Si los jugadores rechazan esa mentalidad y eligen ser malvados y egoístas, de repente podrán hacer mucho más que los héroes.

Por ejemplo, un héroe nunca se enfadaría con Halsin en el Campamento Goblin y le permitiría matar a los niños Goblin que le arrojaban piedras. Un héroe nunca se lo reprocharía a Lae’zel por ser grosero mientras estaba colgado en una jaula y dejaría que los Tieflings la mataran, pero un personaje malvado sí lo haría.

D&D se trata de hacer lo que un personaje haría en ese momento. Vivir ese ideal sin la presión de querer ser un héroe es muy liberador y genera momentos brillantes. Para nosotros, lo mejor de ser malvado es traicionar a todas las personas a las que les hacemos promesas. Salir a completar una misión en una nueva área pero asumir nuevos trabajos para matar al primer grupo del segundo es completamente normal y hace que los jugadores se sientan como verdaderos aventureros errantes.

Más adelante en el Acto 1, rescatamos a una pobre Tiefling llamada Pandirna , que había sido engañada por un mal druida, provocando que quedara paralizada. Ella amablemente nos dejó acceder a la habitación que estaba custodiando, así que usamos a Astarion para robar su tesoro. Ser malvado no significa matar a todos. Simplemente significa hacer lo que el personaje desee. Sucede que, por lo general, ese deseo es por las cosas que tienen otras personas.

Encuentros y momentos en BG3 que la mayoría de los demás nunca verán comienzan a aparecer

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Captura de pantalla de Gamepur

Ser malvado y tomar malas decisiones que otros jugadores nunca tomarían abre mucho contenido invisible en Baldur’s Gate 3. A pesar de que muchos jugadores están cientos de horas por delante de nosotros, aun así logramos sorprenderlos con las escenas que vemos en situaciones que tienen. hace tiempo que se completó.

Un gran ejemplo de esto es el Campamento Goblin. Muchos jugadores no se molestan en quitarle la marca de The Absolute a la Sacerdotisa Goblin, pero si lo hacen, verán una escena única en la que Gut es asesinado y el jugador es liberado de la cárcel sin repercusiones. Se suma a la historia de una manera que hace que el mundo se sienta más completo.

El otro beneficio de estas escenas es que a menudo conducen a un botín que otros jugadores no tocarán o ni siquiera tienen idea de que existe. Con la marca de The Absolute, los jugadores pueden tomar la armadura exclusiva de Absolute de Gut y usarla sin inconvenientes. Estas escenas pueden incluso conducir a otras escenas o encuentros fuera de lo común que hacen que las misiones sean más fáciles de completar gracias a notas o claves que se encuentran en el camino.

Un personaje malvado en BG3 hará reír a carcajadas a los jugadores

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Captura de pantalla de Gamepur

No podemos decirte la cantidad de veces que nos reímos a carcajadas en Baldur’s Gate 3 porque estábamos tomando malas decisiones. La primera fue cuando Lae’zel murió por un solo golpe de Tiefling después de actuar con tanta dureza. El segundo fue cuando Gale se estresó mucho con nosotros por no querer darle un artefacto antes de decir que se quedaría de todos modos. La tercera fue cuando le dimos una patada tan fuerte a una ardilla contra un árbol que explotó en sangre, pero esa cosa se lo merecía.

Cientos de pequeños momentos son deliberadamente divertidos en este juego y muchos más son involuntariamente divertidos. En un momento, robamos accidentalmente un cofre y, cuando nos enfrentamos, decidimos que nuestro personaje era tan terco que no admitiría que había tomado nada. Dejamos el juego y nos alejamos para reírnos cuando los enviaron a la cárcel y nos dimos cuenta de que los habíamos encerrado sin saber cómo sacarlos.

Baldur’s Gate 3 es un juego en el que es muy fácil burlarse de la nada, y la experimentación a través de malas acciones suele ser el camino. Incluso algo tan simple como hablar con un Buey extraño puede tener un impacto que se extiende a lo largo de cada acto y conduce al descubrimiento de una siniestra sensibilidad.

No existe una forma correcta o incorrecta de jugar BG3

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Captura de pantalla de Gamepur

No importa lo que digan, no existe una forma correcta o incorrecta de jugar Baldur’s Gate 3. Claro, hay formas óptimas de acelerarlo y ganar ciertas piezas de equipo, pero las interesantes elecciones de los jugadores tejen cada historia.

Recomendamos a los jugadores que piensen realmente en el tipo de personaje que quieren crear y utilicen esa mentalidad para determinar todo lo que harán. Hace que el juego sea más divertido y mucho más inmersivo. También les da a las personas algo nuevo de qué hablar entre un grupo de fanáticos, siempre que puedan ignorar las miradas de sorpresa y disgusto que algunas malas decisiones generan justificadamente.

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