JoJo’s All-Star Battle R: Cómo jugar a Diavolo

JoJo’s All-Star Battle R: Cómo jugar a Diavolo

Diavolo es el villano principal de JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind y el rey defensivo en JoJo’s All-Star Battle R. Armado con dos contadores, un combo breaker y una instalación defensiva, Diavolo está preparado para castigar un movimiento en falso.

Con su gran daño y su movimiento de carrera único que lo hace invencible por un pequeño período de tiempo, Diavolo incluye aún más opciones de castigo. Está equipado con el Great Heat Attack más dañino del juego , y las listas de niveles lo ubican fácilmente en el nivel de clase S de los personajes más fuertes en All-Star Battle R. Es recompensado por controlar el ritmo neutral del juego y para castigar a los personajes después de predicciones exitosas con espacios o contadores.

Modo de usuario

Diavolo posa para una burla en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

El modo de usuario de Diavolo es, en última instancia, el más confiable en general . No tiene la posición de contraataque de su modo Stand-On, pero con el medidor, puede activar su instalación de defensa o el contador de Great Heat Attack. El modo de usuario tiene su combo de acceso al daño OTG (en el suelo) que puedes combinar en sí mismo o extender para un combo completo con Flash Cancel.

Una de las mejores cosas de este modo es que Diavolo puede conservar su medidor para salvarse a sí mismo con su combo breaker. Otro punto a tener en cuenta al dominar a Diavolo es que todos sus ataques involucran su Stand King Crimson . Considere esto cuando se familiarice con su rango en el modo de usuario.

¡Se reanuda el paso del tiempo!

Diavolo convoca a King Crimson para darle un puñetazo en el estómago a Giorno en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

236 (o un cuarto de círculo hacia adelante) hace que Diavolo invoque a King Crimson para darle un puñetazo en el estómago mientras se desliza hacia adelante. Puedes cargar este movimiento para un ataque imbloqueable . El ataque desbloqueable hace más daño, y las diferentes versiones del ataque van más y más lejos. Puede convertir cada versión en el medio «¡Este es el final!» Presione 6 (o avance ligero, medio o pesado para realizar un atajo para «Este es el final».

¡Esto es el fin!

King Crimson golpea el suelo y Giorno en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

214 (o cuarto de círculo hacia atrás) hace que King Crimson lance un puñetazo al suelo. Todas las versiones causan daño OTG y el daño aumenta con cada versión. Esta es una herramienta principal para causar daños después de presionar «¡Se reanuda el paso del tiempo!» y obtener cualquier derribo. La eficiencia de tu combo con estos dos movimientos especiales hacen de Diavolo una verdadera amenaza en su Modo Usuario.

tal futilidad

King Crimson aparece detrás de Giorno para romper su ataque combinado en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (o entrada de golpe de dragón al revés) saca a Diavolo de un combo y lo coloca lejos del oponente. Este interruptor combinado te cuesta 2 barras costosas de indicador Heart Heat, pero esto cambia las reglas del juego, tal vez más útil que tus supers. Si el oponente está en medio de un movimiento largo, es posible que tengas suficiente tiempo para castigarlo después de que el tiempo se congele y te alejes de él.

Si su oponente conoce sus combos, es posible que desee guardar su medidor para un reinicio seguro con «Tal futilidad», para que luego pueda acercarse y atacar nuevamente, minimizando el daño que está recibiendo. Provocar a Diavolo una vez por partida para disminuir su medidor es todo lo que el enemigo puede hacer para evitar que aproveches su característico combo breaker.

Epitafio

Diavolo activa una instalación defensiva de nivel 1 super en esta cinemática de JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

La habilidad de «Epitafio» le permite a Diavolo predecir el próximo movimiento de su oponente. Diavolo evadirá automáticamente con estilo siempre que no esté corriendo, saltando o atacando. Incluso puedes evadir con estilo grandes ataques de calor, pero el inconveniente es que Diavolo se ve obligado a realizar una animación una vez que se agota el tiempo . Por supuesto, eres vulnerable a lanzamientos y grandes ataques de calor.

Si bien esta instalación defensiva es fuerte, debes apoyarte en el estilo de juego del que se aprovecha Diavolo, que es esperar y castigar a los oponentes. Sin un plan de juego, puede ser castigado por la animación forzada que lo saca de la instalación. También debe tratar de mantener la calma en sus entradas para activar con éxito la evasión con estilo automática.

La instalación es excelente para contrarrestar a aquellos que también lanzarían imprudentemente sus Heart Heat Attacks.

Diavolo corre hacia Giorno en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

«Epitaph» también le otorga a Diavolo la capacidad de atravesar al oponente con su carrera , «He eliminado 0.5 segundos». Normalmente, solo puedes cancelar tu carrera con un salto, pero «Epitaph» elimina esa restricción y te permite Diavolo cancela su carrera con un ataque.

Obtienes un potencial de confusión de los cruces, por lo que tienes más opciones ofensivas ofrecidas por la instalación defensiva de Diavolo. Si juegas con un estilo de juego defensivo y metódico, «Epitaph» te da la oportunidad de jugar con más riesgo, velocidad y agresividad.

Modo de pie

Diavolo convoca a King Crimson para cortar al enemigo en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Diavolo gana dos agarres de comando en su modo Stand-On, lo que le da un gran potencial de cerca. La parte más difícil de pelear con su Stand es familiarizarse con el rango de tus técnicas. Querrás configurar combos para aterrizar con éxito tus agarres, y probablemente querrás sentirte cómodo con el resto de las técnicas y normales del elenco para que realmente puedas aterrizar su cambio de juego: contador súper.

Al igual que con la mayoría de los personajes, solo tener tu Stand encendido te da acceso a un mejor rango con tus normales. Si bien su personaje requiere mucho medidor para usar todo su potencial con supers y su combo breaker especial , Diavolo se mantiene en ventaja con la confiabilidad de su modo de usuario, si logra que lo eliminen de su modo Stand-On.

¡Ahora estoy muy enojado!

Diavolo convoca a King Crimson a golpear para un JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R antiaéreo

623 (o entrada de golpe de dragón hacia adelante) hará que King Crimson golpee hacia arriba para un antiaéreo que activa un hitgrab. El Stand golpeará al oponente y luego lo derribará. La versión mediana y pesada hacen que King Crimson se mueva más lejos. Puede combinarse con la versión pesada después de su 2H (o hacia abajo).

El tiempo se ha borrado…

Diavolo posa para entrar en una contraposición con King Crimson en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (o entrada de golpe de dragón al revés) hace que Diavolo entre en una posición de contraataque en las tres versiones sin variaciones. Tras una activación exitosa, esto activa la habilidad única de «Borrar el tiempo» de Diavolo. Esta es una habilidad pasiva que congela a ambos personajes en su lugar por un breve período de tiempo, ya sea de «El tiempo ha sido borrado…» o de «Tal inutilidad». «El tiempo ha sido borrado…» es la versión ofensiva de «Borrar el tiempo» .

La pelea se reanuda con Diavolo en ventaja sin importar cuán baja sea la recuperación del movimiento del oponente. Este contador tiene mucho potencial, debido a que Diavolo se recupera del oponente a tiempo para castigarlo. La congelación de ambos jugadores no te garantiza una confusión, pero si Diavolo está lo suficientemente cerca del oponente antes de que se golpee el contador, puede aprovechar después de la animación para contraatacar.

¡King Crimson!

Diavolo envía a King Crimson a apuñalar al enemigo para un hitgrab JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

63214 (o semicírculo hacia atrás) provoca un agarre de golpe activado por la puñalada de King Crimson. Luego golpeará al oponente repetidamente. Todas las versiones son compatibles con Stand-Rush. Cada versión aumenta el daño en orden. Para la versión ligera, combínela con 2L (o luz descendente). Para la versión mediana, combínalo con la cuchara de 2L o 5L (luz neutra).

La versión pesada puede combinarse desde 2M (o medio hacia abajo) y 5M (o medio neutral). El agarre es realmente de corto alcance , por lo que querrá evitar tirarlo hasta que esté completamente cómodo con la distancia que King Crimson se extiende hacia adelante.

pináculo de la eternidad

Giorno se para en el terreno hecho del Gran Ataque de Calor de Diavolo en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

El gran ataque de calor de Diavolo es el súper de nivel 2 más dañino de todo el juego. Diavolo abre los brazos para un contraataque. Como todos los contadores normales, los lanzamientos, las asistencias y los proyectiles no activarán este contador. Debido a que este es un movimiento tan arriesgado, no espere poder aterrizarlo tan fácilmente. Los buenos oponentes observarán tu medidor y tu personaje de cerca para evitar caer en el súper.

Debido a que este súper es el movimiento más dañino del juego , su uso exitoso puede cambiar el rumbo del partido , si no solo terminar con la barra de salud de tu oponente por completo. Estás viendo un daño de 504 para «Pinnacle of Eternity».

Grado en la lista de niveles

Diavolo levanta la cabeza durante su cinemática Great Heart Attack en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Al igual que el resto de muchos de los personajes de JoJo’s Bizarre Adventure Part 5 en la lista, Diavolo se sienta en la parte superior del trono, S-Tier . A él se unen los personajes de la Parte 5 Bruno Buccellati, Guido Mista y Narancia Ghirga. Al igual que Bruno, Diavolo es un combatiente a corta distancia, y su alcance es el más corto de este grupo. La razón por la que Diavolo es tan fuerte en All-Star Battle R se debe en parte a lo preparado que es como combatiente en el modo de usuario para infligir daño y evitar recibir daño a través de su combo breaker .

El juego incluso le permite a Diavolo combinar con presiones de botón más fáciles en su herramienta de combinación principal con «¡El paso del tiempo se reanuda!» No es solo el Gran Ataque de Calor lo que hace tanto daño; también lo hacen todos los movimientos normales, especiales y agarres de Diavolo.

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