¿Cómo funciona Soul Guard en Dead by Daylight?

¿Cómo funciona Soul Guard en Dead by Daylight?

En comparación con los juegos de cartas en línea, Dead by Daylight se enfrenta a un desbordamiento de efectos de beneficio/estado en los que tanto los sobrevivientes como los asesinos no están seguros de estar transmitiendo ciertos efectos. Esto se debe a la gran cantidad de efectos y ventajas diferentes en el juego. No solo eso, las ventajas como No Mither y Unbreakable se actualizan constantemente, lo que dificulta que los jugadores recuerden lo que están haciendo.

Un beneficio relacionado es Soul Guard, un beneficio de sobreviviente con varios efectos incorporados que pueden confundir tanto a quienes lo usan como al asesino que lo encuentra. Por lo tanto, una explicación que profundice en los efectos de la ventaja es útil para determinar exactamente qué hace Soul Guard.

¿Qué es Soul Guard en Dead by Daylight?

Soul Guard es una habilidad única que se puede obtener jugando como la superviviente Cheryl Mason de la expansión CAPÍTULO 16: Silent Hill. Los efectos de la ventaja son los siguientes:

  • Después de recuperarse de un estado de muerte, Soul Guard le brinda un efecto de estado de resistencia durante 8 segundos (en el nivel máximo).
  • Cualquier daño recibido que te ponga en un estado de muerte infligirá un Rastrillo. efecto de estado
  • Recibir cualquier daño mientras esté bajo el efecto de Herida profunda o si su temporizador expira lo pondrá en un estado de muerte.
  • Soul Guard te permite salir por completo de un estado de muerte mientras estás bajo los efectos del efecto de estado Maldito.
  • Soul Guard tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.

Como puedes ver, Soul Guard tiene muchísimos efectos. Tratemos cada uno por separado:

  • Primer efecto: el primer efecto les da a los sobrevivientes el efecto del estado de resistencia después de curarse o salir de un estado moribundo (atrapados al arrastrarse por el suelo).
    • La resistencia permite que el asesino golpee a los sobrevivientes sin entrar en un estado de muerte, y luego se resalta con un contorno blanco para mostrarle al asesino que la resistencia estaba activa.
  • Segundo efecto: el segundo efecto evitará que los sobrevivientes entren en estado de muerte cuando sean golpeados, en lugar de eso, les dará a los sobrevivientes el efecto de estado Heridas profundas.
    • Heridas profundas les da a los sobrevivientes una ventana de 20 segundos durante la cual pueden comenzar a curarse a sí mismos. Si no comienzan a sanar en este momento, se caerán. Además, deben curar completamente una etapa, porque si comienzan a curarse pero se detienen antes de que la etapa esté completamente curada, Heridas profundas continuará con la cuenta regresiva.
  • Tercer efecto: el tercer efecto simplemente establece que recibir más daño mientras Deep Wounds está activo pondrá a los sobrevivientes en un estado de muerte, y reitera que deben curarse para evitar que esto suceda.
  • Cuarto efecto: el cuarto efecto es similar a la ventaja Invulnerabilidad, que permite a los sobrevivientes despertarse por sí mismos de un estado de muerte mientras tienen el efecto de estado Maldito.
    • El efecto de estado Maldito está activo cuando el asesino usa cualquiera de las ventajas de Hex que crean Hex Totems y continuará activo mientras el Hex Totem todavía esté en el mapa.
  • Quinto efecto: el quinto efecto simplemente establece que Soul Guard tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, pero esto está mal explicado y es muy importante para que la ventaja funcione. Este tiempo de reutilización de 30 segundos se activará en una de estas tres condiciones:
    • Termina el efecto de resistencia.
    • Finaliza el efecto de Heridas Profundas
    • Un sobreviviente se levanta de un estado de muerte.
    • Este tiempo de reutilización de 30 segundos se agregó debido a un efecto de bucle involuntario creado con otras ventajas que permitieron que los sobrevivientes se volvieran imposibles de matar.
  • Un efecto secundario genial de este beneficio es que en realidad se acumula con el beneficio Invencible, ganando velocidad de curación de Invencible mientras está en estado de muerte.

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