Elementos míticos de letalidad listos para sufrir cambios: el desarrollador de League of Legends brinda información 

Elementos míticos de letalidad listos para sufrir cambios: el desarrollador de League of Legends brinda información 

Los objetos míticos de League of Legends, Duskblade of Draktharr y Prowler’s Claw, recibirán cambios en un futuro próximo. El 6 de marzo de 2023, Riot Axes (diseñador principal de jugabilidad) proporcionó información sobre el asunto en un blog mientras daba su opinión sobre los campeones itinerantes y los cambios de equilibrio.

En las últimas temporadas, los elementos de letalidad en League of Legends han mejorado enormemente. Los desarrolladores han modificado e introducido continuamente elementos en el juego para mejorar la experiencia del jugador. Estos elementos han sufrido varias modificaciones en los últimos años para preservar el equilibrio del juego.

Nuevos elementos como Serylda’s Grudge, Serpent’s Fang, The Collector y Eclipse han brindado a los jugadores opciones adicionales y flexibilidad en la creación de sus elementos. Mientras tanto, las mejoras a los elementos establecidos como Duskblade of Draktharr han garantizado que sigan siendo relevantes.

Además, la aparición de objetos míticos de letalidad ha tenido una enorme influencia en League of Legends. Esto se debe a que estos elementos son difíciles de equilibrar para los desarrolladores de Riot Games. El equilibrio de los elementos de letalidad y el grupo de campeones asesinos ha sido durante mucho tiempo una fuente de controversia para los desarrolladores de juegos desde el parche de Durabilidad en la temporada 12.

Cambios que se realizarán en Prowler’s Claw y Duskblade of Draktharr en League of Legends

Quick Gameplay Thoughts de Riot CatchesAxes, señala que están considerando investigar los mitos de la letalidad leagueoflegends.com/en-us/news/dev… https://t.co/MPS8LHdGmV

Para mejorar la experiencia de juego en general, los desarrolladores de League of Legends están contemplando hacer ajustes a los elementos míticos de letalidad Garra de Prowler y Duskblade of Draktharr.

Se ha descubierto que Prowler’s Claw, en particular, es muy efectivo en varios campeones de League of Legends, lo que afecta el equilibrio del juego de alta habilidad. Del mismo modo, Duskblade actualmente se equilibra al mantenerse débil, pero cuando es fuerte, interrumpe el contraataque poco hábil en los campeones que no son asesinos.

Sin embargo, aunque son poderosos, los campeones no asesinos como Master Yi, Aatrox, Darius, Ezreal, Sion, Udyr, Renekton, Hecarim y otros tienen poco o ningún contrajuego.

Según Riot Axes, los desarrolladores de League of Legends ahora están explorando métodos para solucionar el problema. Sin embargo, no se ha proporcionado una fecha exacta para la implementación de estos cambios. El objetivo de los desarrolladores es resolver estos problemas para mejorar la salud del juego y proporcionar un campo de juego más equilibrado y nivelado para todos los jugadores.

En retrospectiva, alterar los elementos míticos de letalidad en la temporada 13 tiene ventajas y desventajas.

Por un lado, disminuir la potencia de estos elementos puede fomentar una experiencia de juego más diversificada y equilibrada al obligar a los campeones que dependen principalmente de la letalidad a modificar su configuración y estilo de juego. Sin embargo, puede resultar en una caída en la producción de daño total de algunos campeones, lo que los hace menos viables en el meta actual.

Además, eliminar el contrajuego de cosas como Duskblade of Draktharr y Prowler’s Claw plantea la cuestión de si esto es justo o no. Esto es especialmente cierto cuando se permite que elementos como Galeforce existan sin ser castigados.

Posteriormente, si bien equilibrar los elementos de letalidad puede ser difícil, se siente injusto eliminar por completo el contrajuego en ellos, lo que deja decepcionados a los jugadores del grupo de campeones asesinos. Este cambio finalmente se consideró debido a que los campeones no asesinos se benefician de estas cosas. Si se suprime el contrajuego, los desarrolladores deberían compensar equitativamente.

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