Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Sonic

Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Sonic

Super Smash Bros. tiende a mantener el mismo conjunto de movimientos de sus personajes veteranos. Esto es razonable para mantener un personaje accesible, pero no siempre es una buena idea cuando su conjunto de movimientos deja mucho que desear. Cuando las nuevas entregas de la franquicia original de un personaje aparecen con movimientos que potencialmente podrían renovar su equipo, se ejemplifica el punto en contra de la accesibilidad que prioriza la innovación. Este ha sido el caso de muchos luchadores a los que les vendría bien algunos cambios, como Ganondorf, que recibió un cambio en forma de nuevos ataques Smash. Sin embargo, junto a él hay un personaje que no solo ha recibido menos cambios, sino que los necesita mucho más: Sonic the Hedgehog.

Sonic es uno de los personajes de nivel superior de Smash Ultimate, gracias a su rasgo más definitorio solo. Esto hace que interpretarlo sea una tarea a veces, especialmente si te encuentras con un estilo de juego más defensivo del personaje. Dicho esto, no está exento de debilidades explotables. Estos son los rasgos de Sonic como luchador y cómo puedes aprovecharlos al luchar contra él.

Las fortalezas de Sonic

Sonic en Smash Ultimate en su animación inactiva.

No hace falta decir que la principal fortaleza de Sonic es su velocidad excepcional y su movilidad general . Fiel a su material de origen, Sonic es el personaje más rápido de todo el juego por un margen significativo cuando se tiene en cuenta su velocidad de avance. Su altura de salto, velocidad aerodinámica y velocidad de caída también son muy decentes. Esto significa que puede maniobrar cómodamente y acampar a otros personajes si así lo desea. También puede presionar fácilmente a los personajes que necesitan tiempo y espacio para usar sus herramientas.

Gracias a su velocidad, es excelente para castigar con olfato . De manera similar a Greninja, puede atraer a los oponentes para que lo ataquen solo para salir del alcance y golpearlos con un ataque propio. Un gran ataque para esto es su Forward-Smash, un movimiento conocido por su alcance y poder engañosos (así como por sus capacidades de dos marcos). Sus inclinaciones también son útiles para esto debido a que su velocidad y los datos de cuadro son excelentes. Sin embargo, no necesariamente necesita hacer esto, gracias a sus especiales Side-B y Down-B, que le permiten moverse por el escenario a diferentes velocidades. Esto le da más un estilo de juego de golpear y correr.

Sonic también tiene un gran juego aéreo . Todos sus ataques aéreos son útiles en diferentes situaciones. Su NAir, en particular, es excelente para combos y para acabar con la parte superior del escenario en porcentajes altos. Sus otras antenas también sirven para el escenario, pero lo hacen genial en escenarios de edgeguarding . Esto se debe a sus propiedades persistentes de múltiples golpes o al ángulo ventajoso que envían a los oponentes. Su Up-B también se suma a su potencial de protección de bordes debido a que el proyectil cae directamente desde su posición, cubriendo áreas muy por debajo de la cornisa sin riesgo para él.

Debilidades de Sonic

Sonic se detiene antes de ser atropellado por Shy Guy conduciendo un kart en Super Smash Bros. Ultimate.

La mayor debilidad de Sonic es su falta de potencial letal . Si bien puede acumular daño bastante bien, su producción de daño inmediato con cada ataque no es la mejor. Sus otros movimientos de matar también están cargados de retroceso de base bajo, inicio largo y retraso final, requisitos de posicionamiento para matar de manera efectiva, o todo lo anterior (como el NAir mencionado anteriormente). Esto significa que los oponentes de Sonic generalmente superarán porcentajes muy altos.

Otra debilidad es su susceptibilidad a los malabares . La movilidad de Sonic es excelente, pero un lugar donde sufre es la aceleración del aire (lo rápido que un personaje puede moverse de izquierda a derecha y viceversa en el aire). Esto significa que si Sonic queda atrapado en una situación de malabarismo, no puede confiar en su movimiento para escapar. Sus ataques aéreos no son los mejores en esta situación debido a que su alcance es mínimo y su mejor opción de aterrizaje, DAir, es predecible y lento si no lo usa lo suficientemente alto. Esto, junto con el mal potencial de KO, es muy peligroso para Sonic, ya que es un personaje liviano , lo que significa que puede ser asesinado mucho más fácilmente de lo que puede matar a otros.

Estrategia y contrajuego

Sonic corriendo por el escenario en Super Smash Bros. Ultimate.

La velocidad de Sonic le permite dictar el ritmo del partido. Cuando se trata del juego neutral, esto significa que puede jugar en casi cualquier estado del juego como quiera. No permitas que te haga esto; en su lugar, intente marcar el ritmo del juego usted mismo . Esto puede ser especialmente difícil si Sonic está a la cabeza, ya que eso significa que tendrás que acercarte a él. Pero en ese escenario, solo espera a que cometa un error y haz un seguimiento. En cuanto a cuando Sonic esté detrás, haz que le resulte difícil acercarse a ti. Sin embargo, no te arrincones al hacer esto, ya que es un lugar muy malo que Sonic puede aprovechar fácilmente.

Si logras que Sonic esté en el aire, mantenlo allí manteniéndolo directamente debajo de él y golpeándolo cuando baje. No es bueno en desventaja debido a su falta de rango, así como a sus opciones predecibles y lentas. Una buena manera de hacer esto es tener cuidado con su Lado B, ya que lo pone en el aire brevemente y tenderá a cancelarlo con un salto para los seguimientos. Hablando de su Side-B, debes reconocer la diferencia entre este y su Down-B . Este último es un movimiento de múltiples golpes que lleva a los oponentes mientras se mueve. Usa el conocimiento de estos movimientos a tu favor cuando trates con Sonic.

Cuando se recupere contra Sonic, optará por un FAir o BAir si estás lejos del escenario o un DAir si estás cerca de la cornisa. Recuperarse de un punto alto suele ser su mejor apuesta , ya que lo más probable es que Sonic necesite su Up-B para alcanzarlo. Sin embargo, es mejor hacer que adivine a dónde irás y tejer alrededor de sus hitboxes a medida que se acerca a ti. Si los papeles se invierten, ten cuidado con sus especiales cuando se está recuperando ; Spin Dash y Spin Charge pueden convertirlo en un hitbox en movimiento en el aire, y puede actuar con su Up-B para atacar o esquivar.

Emparejamientos buenos/malos

Sonic sosteniendo una mariposa en Super Smash Bros. Ultimate.

A Sonic le va mejor contra personajes a los que les resulta mucho más difícil lidiar con su velocidad. Estos tienden a ser personajes que necesitan tiempo y espacio para utilizar sus herramientas, como aquellos con movimientos de carga. Esto incluye personajes como Zelda, Hero, Byleth, Steve y Piranha Plant . Otros personajes que son una buena combinación para él son aquellos que se defienden fácilmente. Personajes como Incineroar, King K. Rool, Donkey Kong, King Dedede y Dr. Mario no son buenas elecciones contra él .

Los personajes que lo hacen bien contra él son exclusivos de aquellos que pueden mantenerlo fuera o forzarlo a acercarse. Estos pueden ser personajes con grandes ataques aéreos que superan sus acercamientos, como Corrin, Palutena, Wolf, Roy e Inkling. Su mejor opción serían los personajes con proyectiles, ya que Sonic no tiene medios confiables para lidiar con ellos a pesar de su movilidad (sus especiales de movilidad son especialmente inútiles en este caso, ya que aumentan su caja de daño más allá de las cajas de impacto de los movimientos). Samus, Fox, Pikachu, Snake, Mega Man y ROB son las mejores elecciones contra él.

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