Notas del parche de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4: optimización de GPU y CPU, mejoras en la fidelidad de las texturas y más

Notas del parche de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4: optimización de GPU y CPU, mejoras en la fidelidad de las texturas y más

Si bien el puerto para PC de The Last of Us Part 1 ha sido una experiencia muy decepcionante en el momento del lanzamiento, los desarrolladores de Naughty Dog y Iron Galaxy se han comprometido desde entonces a mejorar el rendimiento técnico del título. Desde entonces, han seguido varios parches y revisiones importantes, que abordan una gran cantidad de problemas informados por los jugadores durante su tiempo en el juego. La última v1.0.4 continúa haciendo lo mismo.

La actualización lanzada recientemente trae una gran cantidad de soluciones a los problemas de bloqueo, incluidos los que ocurrieron durante la creación de sombreadores, al salir del menú principal o al morir después del combate. También mejoró la textura y la fidelidad gráfica para la configuración baja del juego.

Uno de los ajustes más solicitados llega con v1.0.4, con los desarrolladores optimizando el uso de CPU y GPU. El último parche también aborda un par de problemas relacionados con las CPU y GPU de AMD.

Aquí están las notas oficiales del parche para v1.0.4 en The Last of Us Part 1 PC.

Notas del parche oficial de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4

Las notas oficiales del parche para The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 son las siguientes:

  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
  • Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración Baja y Media del juego
  • Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir durante la creación de sombreadores en The Last of Us Part 1 PC
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate.
  • Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego en The Last of Us Part 1 PC
  • Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)
  • Se agregaron descripciones en los menús de Gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)
  • Se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)
  • Se solucionó un problema por el cual omitir escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se bloqueara en The Last of Us Part 1 PC
  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego
  • Se actualizó la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
  • Refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM
  • Se corrigieron las traducciones al portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
  • [Ultrawide Displays] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco en The Last of Us Part 1 PC

AMD

  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.

Vapor

  • Se solucionó un problema por el cual el logro «No puede ser por nada» no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros.

Cubierta de vapor

  • Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)

Los jugadores interesados ​​consultan la página oficial de Problemas conocidos en el sitio web del juego para conocer los problemas actuales que los desarrolladores están trabajando para solucionar.

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